Ingame FAQ Enhancement

A new 3D sci-fi strategy title developed by Gamenami. The game is still in beta but if you like lazors, play Star Battleships.
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Sodastra
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Ingame FAQ Enhancement

Post by Sodastra » 13 Apr 2016, 15:12

I'd like to update and enhance the FAQ section of the game, to allow new players easier access. Thus, I will attach two versions in English and German language as starting point. Any feedback or suggestions are appreciated.

/discuss

Sodastra
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Re: Ingame FAQ Enhancement - English

Post by Sodastra » 13 Apr 2016, 15:13

- Sortie map

The map contains the base in the center and available missions around it.

Sortie missions (PvE) are circled in BLUE and have their completion rating attached. New missions are unlocked with the target circled in YELLOW.
Completing a sortie mission resets all available sortie missions.

Bounty missions are circled in RED and have their infamy rating and threat level attached. Completing a bounty mission resets all available bounty missions.

The number of available missions increases with character level.

- Guild & Chat

A guild is a group of players uniting under the same banner. They will eventually be able to fight guild wars. At the moment guilds have a special chat room. You can look up the available guilds via the guild-button in the main screen. However, some guilds require a certain level to join them.

Chat is accessible via the main screen in the bottom left corner. It is divided in public chat and guild chat, if applicable. Furthermore, you may have a private chat with a player by touching his name.

- Battle

Battle takes place on a field of 3x3 squares for each side. However, you can only deploy a maximum of 5 ships. Choose your formation wisely regarding rows and columns, as there are ship specials that can damage more than one ship.

Depending on speed values, your ships enter the battle in chronological order. You may order each ship to fire 1-3 weapons, use its special or set it to defend. You can attack different targets or concentrate fire on one ship only.

If you want, you can set the battle to automatic and accelerate it up to 3x speed. Furthermore, you can toggle the cutscenes on or off. And if the battle goes wrong, you may quit it. This is all done in the top left corner.

- Ship Acquisition & Upgrade

You can unlock new ships with credits and minerals from the HANGAR. Some of them can be unlocked for free after certain amounts of Unobtainium have been purchased.

You can upgrade your ships in the HANGAR either with unwanted weapons/parts or with star catalysts. These are randomly dropped in SORTIE and BOUNTY missions. You can also obtain weapons and parts from blueprints that are traded in the MARKET.

Upgrading a ship improves its HP and power rating.

- Ship Classes

Corvettes have low HP, but high critical and evade values. They don't need to power up their specials and can use them instantly.
Frigates have average evade values, but no critical chance. Their purpose is mostly delivering utility usage via their specials.
Cruisers offer above average HP, the highest power rating and devastating special attacks.
Dreadnoughts have the highest HP and protection but the worst evade values in the game. Their specials mostly relate to defensive values.
Battleships offer a good mix of the cruisers offensive potential and the dreadnoughts HP and protection.

- Weapons, Parts and Crew

Equipment crates, blueprints and crew pods are randomly dropped in SORTIE and BOUNTY missions. Blueprints and crew pods can be traded in the MARKET. Both equipment and crew are equipped in the HANGAR.

Weapons are equipped in 3 independent slots.
Parts are divided in slots for armor, shield and engine.

Crew is divided in one slot for the captain and two slots for crew members.
The captain represents the ship on the battlefield.

- Upgrading & Evolving

Equipment and crew have a level as well as a rarity rating. Rarity determines the max level (up to 7 stars), whereas the achieved level (up to 50) determines the values.

Upgrading increases the level of equipment and crew.
Equipment can be upgraded with unwanted weapons/parts or star catalysts.
Crew can be upgraded with battles or memory crystals

Evolving increases the rarity, thus the potential max level.
It costs credits and minerals, plus additional equipment/crew.
To evolve a 3-star crew, you need 3 additional crew with 3 stars each.
To evolve a 2-star shield, you need 2 additional items with 2 stars each.
To evolve a 1-star weapon, you need 1 additional item with 1 star.

- Damage and Armor

Cannons and repeaters fire projectiles that deal physical damage. Physical damage is reduced by Armor.

Energy weapons deal Energy damage.
Energy damage is reduced by Resistance.

Missiles and rockets deal both physical and energy damage.
Missiles only deal half their damage if they are blocked by shields.

- Accuracy, Evasion and Critical Hits

Critical hits deal additional 50% damage.
Higher evasion increases the chances of your enemy landing a glancing hit. Glancing hits deal only half the usual damage. Accuracy reduces evasion by the same value.

- Firepower and Speed

Heavy weapons provide great firepower, but also a significant speed reduction.
Light weapons have less firepower, but only slight or no speed reduction.

High speed values allow more and faster attacks, leading to a similar damage output. Thus, it is important to balance speed and firepower. Finally, it may be wise to adjust speed to the ship's special availability.

- PvP Matchmaking

The choice of bounty targets currently is based on several factors:

- Number and level of your used ships
- Level and grade of equipment and crew
- Infamy rating

Infamy reflects your success in battle. The more successful you are, the higher the impact on matchmaking will be. However, Infamy is reduced every week.

Sodastra
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Re: Ingame FAQ Enhancement - German

Post by Sodastra » 13 Apr 2016, 15:13

- Einsatzkarte

Die Karte zeigt die Basis in der Mitte und verfügbare Einsätze um sie herum.

Einsatzmissionen (PvE) sind BLAU eingekreist und werden mit angehefteter Einsatzwertung dargestellt. Neue Einsätze werden mit der Mission mit GELBEM Kreis freigeschaltet. Das Abschließen eines Einsatzes setzt alle verfügbaren Einsatzmissionen zurück.

Kopfgeldmissionen (PvP) sind ROT eingekreist und werden zusammen mit der dazugehörigen Verrufenheit und dem Bedrohungslevel dargestellt. Das Abschließen einer Kopfgeldmission setzt alle verfügbaren Kopfgelder zurück.

Die Anzahl verfügbarer Missionen erhöht sich mit steigendem Charakterlevel.

- Gilde & Chat

Eine Gilde ist ein Zusammenschluss von Spielern. Sie werden später in der Lage sein, in Gildenkriegen zu kämpfen. Bislang haben Gilden aber bereits einen separaten Chatraum. Sie können sich die verfügbaren Gilden über den Gilden-Button im Hauptbildschirm anzeigen lassen. Allerdings setzen einige Gilden einen Mindestlevel voraus.

Der Chat ist über den Hauptbildschirm links unten zugänglich. Er teilt sich auf in den öffentlichen Chat und Gildenchat, sofern zutreffend. Ferner kann man sich mit einem einzelnen Spieler privat unterhalten, indem man seinen Namen antippt.

- Kampf

Der Kampf findet auf einer Karte mit 3x3 Feldern für jede Seite statt. Allerdings können Sie nur 5 Schiffe gleichzeitig einsetzen. Wählen Sie Ihre Aufstellung hinsichtlich Reihen und Kolonnen sorgfältig, da es Schiffsextras gibt, die mehr als ein Schiff beschädigen können.

Abhängig von den Geschwindigkeitswerten treten Ihre Schiffe in zeitlicher Abfolge in den Kampf ein. Sie können jedes Schiff anweisen, 1-3 Waffen abzufeuern, sein Extra einzusetzen oder eine Runde zu verteidigen. Sie können unterschiedliche Ziele angreifen oder das Feuer auf ein Schiff konzentrieren.

Falls gewünscht, können Sie den Kampf automatisch mit bis zu 3facher Geschwindigkeit ablaufen lassen. Ferner lassen sich die Videosequenzen an- und abschalten. Sollte der Kampf schlecht laufen, kann man ihn auch vorzeitig verlassen. Diese Funktionen befinden sich alle in der linken oberen Ecke.

- Schiffserwerb und -aufwertung

Sie können neue Schiffe mit Credits und Mineralien im RAUMDOCK freischalten. Einige davon lassen sich kostenlos freischalten, nachdem eine gewisse Menge Unobtainium gekauft wurde.

Sie können Ihre Schiffe im RAUMDOCK entweder mit unerwünschter Ausrüstung oder mit Sternenbeschleunigern aufwerten. Diese gibt es als Belohnungen von Einsatz- und Kopfgeldmissionen. Man kann sie jedoch auch durch Blaupausen erhalten, die auf dem MARKT gegen Ausrüstung eingetauscht werden.

Das Aufwerten eines Schiffes verbessert seine HP und die Leistungswertung.

- Schiffsklassen

Korvetten haben niedrige HP, aber hohe kritische und Ausweichwerte. Sie müssen ihre Extras nicht aufladen und können sie sofort einsetzen.
Fregatten haben durchschnittliche Ausweichwerte aber keine kritische Trefferchance. Sie dienen größtenteils als Unterstützungsschiffe über ihre Extras.
Kreuzer bieten überdurchschnittliche HP, die höchste Leistungswertung und verheerende Spezialangriffe.
Dreadnoughts haben die höchsten HP und den besten Schutz, aber dafür die schlechtesten Ausweichwerte im Spiel. Ihre Extras sind häufig mit Verteidigungswerten verknüpft.
Schlachtschiffe bieten eine gute Mischung aus dem Angriffspotenzial der Kreuzer und den Schutzmöglichkeiten der Dreadnoughts.

- Waffen, Teile und Mannschaft

Ausrüstungskisten, Blaupausen und Mannschaftskabinen gibt es zufällig als Belohnung von Einsatz- und Kopfgeldmissionen. Blaupausen und Mannschaftskabinen können auf dem MARKT getauscht werden. Sowohl Ausrüstung als auch Mannschaft wird im RAUMDOCK eingesetzt.

Waffen werden in 3 unabhängige Plätze eingesetzt.
Teile sind in Plätze für Rüstung, Schild und Triebwerk aufgeteilt.

Mannschaft besteht aus einem Platz für den Kapitän und zwei Plätzen für Mannschaftsmitglieder.
Der Kapitän repräsentiert das Schiff auf dem Schlachtfeld.

- Aufwerten & Entwickeln

Ausrüstung und Mannschaft haben sowohl ein Level als auch eine Seltenheitswertung. Seltenheit bestimmt das maximale Level (bis zu 7 Sternen), während das jeweils erreichte Level (bis zu 50) die Werte bestimmt.

Aufwerten erhöht das Level von Ausrüstung und Mannschaft und kostet Credits.
Ausrüstung kann mit unerwünschten Waffen/Teilen oder Sternenbeschleunigern aufgewertet werden.
Mannschaft kann über Kämpfe oder mit Speicherkristallen aufgewertet werden.

Entwickeln erhöht die Seltenheit und damit das potenzielle Höchstlevel.
Es kostet Credits und Mineralien sowie zusätzliche Ausrüstung und Mannschaft.
Um eine 3-Sterne-Mannschaft zu entwickeln, braucht man 3 zusätzliche Mannschaftsmitglieder mit jeweils 3 Sternen.
Um einen 2-Sterne-Schild zu entwickeln, braucht man 2 zusätzliche Gegenstände mit jeweils 2 Sternen.
Um eine 1-Sterne-Waffe zu entwickeln, braucht man 1 zusätzlichen Gegenstand mit 1 Stern.

- Schaden und Rüstung

Kanonen und Repetierer feuern Projektile, die physischen Schaden verursachen. Physischer Schaden wird durch Panzerung verringert.

Energiewaffen verursachen Energieschaden.
Energieschaden wird durch Resistenz verringert.

Raketen und Torpedos verursachen sowohl physischen Schaden als auch Energieschaden.
Sie verursachen nur halben Schaden, wenn sie von Schilden gestoppt werden.

- Genauigkeit, Ausweichen und Kritische Treffer

Kritische Treffer verursachen zusätzlich 50% Schaden.
Hohe Ausweichwertung erhöht die Chance, dass der Gegner einen Streifschuss landet.
Streifschüsse verursachen nur die Hälfte des üblichen Schadens.
Genauigkeit verringert die Ausweichwertung um den gleichen Betrag.

- Feuerkraft und Geschwindigkeit

Schwere Waffen bieten große Feuerkraft, sorgen jedoch auch für erhebliche Geschwindigkeitseinbußen.
Leichte Waffen haben weniger Feuerkraft, aber nur wenig oder gar keine Geschwindigkeitseinbußen.

Hohe Geschwindigkeitswerte ermöglichen mehr und schnellere Angriffe und führen damit zu einem ähnlichen Schadenspotenzial. Daher ist es wichtig, Geschwindigkeit und Feuerkraft auszubalancieren. Zu guter Letzt mag es sinnvoll sein, die Geschwindigkeit an die Verfügbarkeit des Schiffsextras anzupassen.

- PvP Zielauswahl

Die Auswahl der Kopfgeldziele hängt derzeit von mehreren Faktoren ab:

- Anzahl und Level der benutzten Schiffe
- Level und Seltenheit von Ausrüstung und Mannschaft
- Verrufenheitswertung

Verrufenheit spiegelt den Erfolg im Kampf wider. Je erfolgreicher man ist, desto größer wird die Auswirkung aufs Matchmaking sein. Allerdings wird die Verrufenheit jede Woche verringert.

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Re: Ingame FAQ Enhancement

Post by Concur » 13 Apr 2016, 16:17

Admin need to sticky this thread to the announcements for all new players to see

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Re: Ingame FAQ Enhancement

Post by Master of Clan X » 14 Apr 2016, 02:46

Thread "Sticky"ed.

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Re: Ingame FAQ Enhancement

Post by Speedway » 14 Apr 2016, 20:32

Hi,

great work !
i´ve just copy and pasted you text in german and made a few little changes:


- Einsatzkarte

Die Karte zeigt die Basis in der Mitte und verfügbare Einsätze um sie herum.

Einsatzmissionen (PvE) sind BLAU eingekreist und werden mit angehefteter Fortschrittseinstufung dargestellt. Neue Einsätze werden durch abschliessen der Mission mit GELBEM Kreis freigeschaltet.
Das Abschließen eines Einsatzes setzt alle verfügbaren Einsatzmissionen zurück.

Kopfgeldmissionen (PvP) sind ROT eingekreist und werden zusammen mit der dazugehörigen Verrufenheit und dem Bedrohungslevel dargestellt. Das Abschließen einer Kopfgeldmission setzt alle verfügbaren Kopfgeldmissionen zurück.

Die Anzahl beider verfügbarer Missionstypen erhöht sich mit steigendem Charakterlevel.

- Gilde & Chat

Eine Gilde ist ein Zusammenschluss von Spielern. Sie werden später in der Lage sein, in Gildenkriegen zu kämpfen. Bislang hat jede Gilde aber bereits einen eigenen Chatraum. Sie können sich die verfügbaren Gilden über den Gilden-Button im Hauptbildschirm anzeigen lassen. Allerdings setzen einige Gilden für den Beitritt einen Mindestlevel voraus.

Der Chat ist über den Hauptbildschirm links unten zugänglich. Er teilt sich auf in den öffentlichen Chat und Gildenchat, sofern zutreffend. Ferner kann man sich mit einem einzelnen Spieler privat unterhalten, indem man seinen Namen antippt.

- Kampf

Der Kampf findet auf einer Karte mit 3x3 Feldern für jede Seite statt. Allerdings können Sie nur 5 Schiffe gleichzeitig einsetzen. Wählen Sie Ihre Aufstellung hinsichtlich Reihen und Kolonnen sorgfältig, da es Schiffsextras gibt, die mehr als ein Schiff beschädigen können.

Abhängig von den Geschwindigkeitswerten treten Ihre Schiffe in zeitlicher Abfolge in den Kampf ein. Sie können jedes Schiff anweisen, 1-3 Waffen abzufeuern, sein Extra einzusetzen oder eine Runde zu verteidigen. Sie können unterschiedliche Ziele angreifen oder das Feuer auf ein Schiff konzentrieren.

Falls gewünscht, können Sie den Kampf automatisch mit bis zu 3facher Geschwindigkeit ablaufen lassen. Ferner lassen sich die Videosequenzen an- und abschalten. Sollte der Kampf schlecht laufen, kann man ihn auch vorzeitig verlassen. Diese Funktionen befinden sich alle in der linken oberen Ecke.

- Schiffserwerb und -aufwertung

Sie können neue Schiffe mit Credits und Mineralien im RAUMDOCK freischalten. Einige davon lassen sich auch kostenlos freischalten, nachdem eine gewisse Menge Unobtainium gekauft wurde.

Sie können Ihre Schiffe im RAUMDOCK entweder mit unerwünschter Ausrüstung oder mit Sternenbeschleunigern aufwerten. Diese gibt es als Belohnungen von Einsatz- und Kopfgeldmissionen. Man kann sie jedoch auch durch Blaupausen erhalten, die auf dem MARKT gegen Ausrüstung eingetauscht werden.

Das Aufwerten eines Schiffes verbessert seine HP und die Leistungswertung.

- Schiffsklassen

Korvetten haben niedrige HP, aber hohe kritische und Ausweichwerte. Sie müssen ihre Extras nicht aufladen und können sie sofort einsetzen.
Fregatten haben durchschnittliche Ausweichwerte aber keine kritische Trefferchance. Sie dienen größtenteils als Unterstützungsschiffe über ihre Extras.
Kreuzer bieten überdurchschnittliche HP, die höchste Leistungswertung und verheerende Spezialangriffe.
Dreadnoughts haben die höchsten HP und den besten Schutz, aber dafür die schlechtesten Ausweichwerte im Spiel. Ihre Extras sind häufig mit Verteidigungswerten verknüpft.
Schlachtschiffe bieten eine gute Mischung aus dem Angriffspotenzial der Kreuzer und den Schutzmöglichkeiten der Dreadnoughts.

- Waffen, Teile und Mannschaft

Ausrüstungskisten, Blaupausen und Mannschaftskapseln gibt es zufällig als Belohnung von Einsatz- und Kopfgeldmissionen. Blaupausen und Mannschaftskapseln können auf dem MARKT getauscht werden. Sowohl Ausrüstung als auch Mannschaft wird im RAUMDOCK eingesetzt.

Die Waffen werden in 3 unabhängige Plätze eingesetzt.
Ausrüstungsteile sind in Plätze für Panzerung, Schild und Triebwerk aufgeteilt.

Die Mannschaft besteht aus einem Platz für den Kapitän und zwei Plätzen für Mannschaftsmitglieder.
Der Kapitän repräsentiert das Schiff auf dem Schlachtfeld.

- Aufwerten & Entwickeln

Ausrüstung und Mannschaft haben sowohl ein Level als auch eine Seltenheitswertung. Ihre Seltenheit (bis zu 7 Sternen) bestimmt das maximale Level, während das jeweils erreichte Level (bis zu 50) die Werte bestimmt.

Aufwerten erhöht das Level von Ausrüstung und Mannschaft und kostet Credits.
Ausrüstung kann mit unerwünschten Waffen/Teilen oder Sternenbeschleunigern aufgewertet werden.
Mannschaft kann über Kämpfe oder mit Speicherkristallen aufgewertet werden.

Entwickeln erhöht die Seltenheit und damit das potenzielle Höchstlevel.
Es kostet Credits und Mineralien sowie zusätzliche Ausrüstung und Mannschaft.
Um eine 3-Sterne-Mannschaft zu entwickeln, braucht man 3 zusätzliche Mannschaftsmitglieder mit jeweils 3 Sternen.
Um einen 2-Sterne-Schild zu entwickeln, braucht man 2 zusätzliche Gegenstände mit jeweils 2 Sternen.
Um eine 1-Sterne-Waffe zu entwickeln, braucht man 1 zusätzlichen Gegenstand mit 1 Stern.

- Schaden und Rüstung

Kanonen und Repetierer feuern Projektile, die physischen Schaden verursachen. Physischer Schaden wird durch Panzerung verringert.

Energiewaffen verursachen Energieschaden.
Energieschaden wird durch Resistenz verringert.

Raketen und Torpedos verursachen sowohl physischen Schaden als auch Energieschaden.
Sie verursachen nur halben Schaden, wenn sie von Schilden gestoppt werden.

- Genauigkeit, Ausweichen und Kritische Treffer

Kritische Treffer verursachen zusätzlich 50% Schaden.
Eine hohe Ausweichwertung erhöht die Chance, dass der Gegner einen Streifschuss landet.
Streifschüsse verursachen nur die Hälfte des üblichen Schadens.
Genauigkeit verringert die Ausweichwertung um den gleichen Betrag.

- Feuerkraft und Geschwindigkeit

Schwere Waffen bieten große Feuerkraft, sorgen jedoch auch für erhebliche Geschwindigkeitseinbußen.
Leichte Waffen haben weniger Feuerkraft, aber nur wenig oder gar keine Geschwindigkeitseinbußen.

Hohe Geschwindigkeitswerte ermöglichen mehr und schnellere Angriffe und führen damit zu einem ähnlichen Schadenspotenzial. Daher ist es wichtig, Geschwindigkeit und Feuerkraft auszubalancieren. Zu guter Letzt mag es sinnvoll sein, die Geschwindigkeit an die Verfügbarkeit des Schiffsextras anzupassen.

- PvP Zielauswahl

Die Auswahl der Kopfgeldziele hängt derzeit von mehreren Faktoren ab:

- Anzahl und Level der benutzten Schiffe
- Level und Seltenheit von Ausrüstung und Mannschaft
- Verrufenheitswertung

Verrufenheit spiegelt den Erfolg im Kampf wieder. Je erfolgreicher man ist, desto größer wird die Auswirkung auf die Gegnerauswahl sein. Unabhängig von allem wird die Verrufenheit jede Woche verringert.


greetings
Speedy

Seduna
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Re: Ingame FAQ Enhancement

Post by Seduna » 18 Jun 2016, 09:41

You can evolve shields and weapons? Does not work for me. I can only evolve crew. Items can only be powered up.

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Re: Ingame FAQ Enhancement

Post by Master of Clan X » 18 Jun 2016, 10:26

Seduna wrote:You can evolve shields and weapons?
Not yet. Should be able to in a few months when the beta period ends.

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