* 投票: 假日五小時要塞打撈系統討論

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假日要塞打撈系統更新

假日改爲平日四次打撈系統
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假日改爲平日五次打撈系統
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保留 - 假日每五小時打撈系統
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假日改爲每四小時打撈系統
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假日改爲每三小時打撈系統
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Mod_Nami
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* 投票: 假日五小時要塞打撈系統討論

Post by Mod_Nami » 17 Jul 2014, 06:29

假日要塞打撈系統更新建議~

Marco.Chen
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Re: * 投票: 假日五小時要塞打撈系統討論

Post by Marco.Chen » 17 Jul 2014, 07:27

3~5小時 打撈系統 這能修堡嗎?

不過

還是不如平日打撈系統方便

假日時 平日打撈系統 改成 撈五次如何~~~~

Mod_Nami
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Re: * 投票: 假日五小時要塞打撈系統討論

Post by Mod_Nami » 17 Jul 2014, 07:43

加了新的投票選項~

ArcaniA
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Re: * 投票: 假日五小時要塞打撈系統討論

Post by ArcaniA » 17 Jul 2014, 07:45

改為跟平日一樣不錯啊 晚場有能撈的大多數人有空撈一撈打完睡覺 剩下幾撈留給沒法打晚場的

現在假日晚上幾乎只剩1撈 大不了2撈 ..

evilimagine
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Re: * 投票: 假日五小時要塞打撈系統討論

Post by evilimagine » 17 Jul 2014, 13:29

又是我...
沒心沒肝...只有點肺腑之言的小魯又有意見想表達了

第1...投票的用意?
這請GM在多說明一下~
現在是全民公投...表決就決定~
還是...
這只是個民調...最後還是由遊戲公司參考再決定
又或是...
投票只是個藥引~目的是大家發表意見~遊戲公司在看大家的建議來決定
不搞清楚的話...
最高票沒當選~那選民會很失望的......
(雖然說高票當選的也未必好~~ㄆ~XXD)

第2...歷史
以前平日只有2.3撈~的時候~總是特別期待六日的到來
六日5小時1撈~一天可以撈到4-5撈~比平常多~~
事過境遷~
現在平日
S層(4撈+2)
A層(2撈+2)
B層(?撈+2~我還真的不知道B層平日幾撈...枉費我家會員叫我BSE洨百科~真是汗顏XXD)
而且平日可以補血假日不能補!!!!!!
-------------------------
現在在S層
我變得不期待六日了...因為六日場打撈未必多~但限制卻很多XXD
而A層~B層的同好怎想呢???
遊戲當初對六日打撈規制的立意呢???

第3...技術執行
星期六晚場2000起~自動打撈這東東不錯
(雖然我家嫩粥的勝算常常好比成語"僧多粥少"XXD~不枉我家好吃月光粥的名號)
現在
假如六日改成代幣打撈制的話(選項裡的一日3、4、5撈)
那要怎麼跟2000場的自動打撈結合
又或是~
要取消調自動打撈~
那取消自動打撈是否也要取消尾家工會的達摩工會??????

第4...假日規制補血與否
假日規制不補血這還滿好的(對我們洨工會來說)
這是我們唯一有機會單挑贏強會的契機
EX~~ 1E血(好吃月光粥) VS 1KW血(X精/O盾/魔神仔....等)
只是不能補血的4撈~真的是遠不如平日能補血沒限制打撈時間的4撈(S層)
但是六日不能補血我還是很支持~
因為那是洨蝦米吃大鯨魚的最好機會~
(雖然勝之不武~但...這是戰爭!!!!!!兵不厭詐!!!!!!)

第5...限制時間制VS代幣打撈制
其實投票那五個選項~
有3個是多設的
(大家都希望越多撈越好~多了寧可不撈放著爛~也不希望想撈的時候沒得撈~就跟MONEY一樣)
只要留下
1.五打撈代幣制。
2.每3小時打撈。
這2個就好~~
(以上僅是洨弟弟淺見)

打撈代幣制~
容易約戰...不論是會內~或甚是會外同盟...有助凝聚力~
但限制少的結果...也反而容易約好一起遇到鬼(兩小無猜一起遇到大白鯊)~
這社會本來就是現實的,而現實本來就是殘酷的!!!
如果玩個遊戲也可以上到這一課~那絕對勝過老師帶你上天堂!!!!!
只是如果遊戲不照顧新手不給新手弱小活的話...
那電線桿上的白紙黑字絕對不會只是危言聳聽[天國近了]

限制時間制~
相對不容易約戰...不易凝聚公會戰力
但3小時的話...20點到24點還可以2撈~也不算太差...(只是都不能補血XXD)
外國人工會~有時差的工會卻可以奇襲~
我們的半夜12點是紐約的中午12點
我們的清晨6點是澳洲的早上8點
....等~
強會撈互咬完後3小時內~那就是安全期~比女朋友的安全期還要安全XXD
(但假如強會不互咬~那這假設也不成立~~哈)

只是六日可以特別一點~~有家室~有活動不要整天悶在家裡打BSE
限時打撈制可以強制把打撈時間拆開...
早上要出門去玩的人~晚上能打
晚上要逛夜市的人~早上能打...
當然如果工會領袖能妥善分配5撈...那當然也沒問題~
只是並不是所有工會都是民主的~打撈權限往往集中在少數人手上...~~
因此我一開頭就問了"投票的目的???"~~

-----------------------------------------------------------
抱歉我廢話太多了...
而且我們好吃月光粥2130要出來賣了~
(不用登我們..過幾天又會在改時間了~好吃月光粥是可遇不可求的)
所以我總結~~~
我支持3小時撈~就因為3小.....XXD
Last edited by evilimagine on 18 Jul 2014, 00:49, edited 5 times in total.

smallaa
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Re: * 投票: 假日五小時要塞打撈系統討論

Post by smallaa » 18 Jul 2014, 00:26

小集團好不容易在六日可以不用算計打撈時機
5小時一到就撈,沉了5小時後又可以撈
對小集團來說,六日打的時間反而比較久
改成3小時1撈,當然最好
改成跟平日一樣,其實就是六日繼續算計而已
多1撈其實也不一定會在晚上就撈掉
留到非熱門時段撈而已

改成跟平日一樣,對大集團較有利
手上握有較多打撈代幣,方便約戰
短時間之內約一約,消一消,收工就休息
若是場上有它家,還可以順便圍掉加減賺

怎麼改都沒差,官方有誠意想更新
留得住玩家就好~

Jacqueline
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Re: * 投票: 假日五小時要塞打撈系統討論

Post by Jacqueline » 18 Jul 2014, 05:20

強烈建議要求假日要能夠修堡.不然每次等5小時上去打沒五六下就沉了.又要繼續等5小時.這真的很冏orz.

能夠修堡.血少的修的少.血多的修的多.並且把假日常態性的經驗加倍.每個人在假日放假有空想打想升級的人.想花大錢好好的衝刺一番的也有地方花.貴公司也能賺錢.可說是一舉數得不是嗎?

希望貴公司好好的想一想雙贏策略.

OP
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Re: * 投票: 假日五小時要塞打撈系統討論

Post by OP » 18 Jul 2014, 11:29

建議假日活動都迷霧吧,這樣也不用管圍不圍的
有打撈幣就上,反正也不用管上面是哪一家
其他的假日活動已經非常無感

SkyJohn
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Re: * 投票: 假日五小時要塞打撈系統討論

Post by SkyJohn » 19 Jul 2014, 08:06

evilimagine wrote: …………
第1...投票的用意?
…………

第2...歷史
以前平日只有2.3撈~的時候~總是特別期待六日的到來
…………
事過境遷~
…………
現在在S層
我變得不期待六日了...因為六日場打撈未必多~但限制卻很多XXD
…………

第3...技術執行
星期六晚場2000起~自動打撈這東東不錯…………
…………取消自動打撈是否也要取消尾家會的達摩工會??????

第4...假日規制補血與否
假日規制不補血這還滿好的…………唯一有機會單挑贏強會的契機
…………那是洨蝦米吃大鯨魚的最好機會~…………

第5...限制時間制VS代幣打撈制
…………

打撈代幣制~
容易約戰...不論是會內~或甚是會外同盟...有助凝聚力~…………

限制時間制~
相對不容易約戰...不易凝聚公會戰力…………也不算太差...…………

只是六日可以特別一點~~有家室~有活動不要整天悶在家裡打BSE
…………
(如有觉得断章取义,请多包涵。)
看了你的帖,虽然你我不同公会,但有很多点我都蛮同意的。

我认为官方是需要我们玩家的意见来改进游戏,以更迎合玩家的口味和喜好,才可以留住玩家让游戏能继续经营下去。

虽然三小时打捞系统可以爆增打捞的次数(一天七~八次),但会员凝聚力还是不够。而且担心会员会催捞,因为不沉就没代币。

所以我向官方的提议是:
保留:
-自动捞系统
-尾家打达摩系统(这怎么能丢弃呢?)
-周末要塞维修工休息系统(就是你有钱也没工人帮你修要塞——不能修啦!)
更动:
-代币
代币不必等到公会沉了才给予,而是每四小时(定时)自动发放一次(一天就有六枚)
或三小时一次(一天八枚)。
=>这增加了打捞次数。
-代币顶限提升。
持有代币顶限改为两枚(原本一枚),亦即如果公会已有两枚代币,将不会得到。
=>这可以使到公会之间更有凝聚力以及更加宽裕的时间安排。
=>避免过多的代币囤积
这是参考有些工会在周一~五(新马港台时间)晚上留下一两枚代币在隔天晚上八点前捞(特早场)而制定的对策。
=>周末私人时间也较容易安排

这差不多是有点加入新系统的感觉,
-抓住了玩家不用就得不到更多的代币的心理战
-如安排妥当,公会能周末晚上享有二至三捞的公会战
-保留了可以在星期一拥有“特早场”的公会战

如不周全之处,也希望大家讨论,毕竟是官方提出要我们提出意见来讨论。

此外,还是很怀念以前周末 AP+3,希望官方可以考虑相应对策。

亦可考虑一下,也希望大家讨论:
-周末打要塞只需 5/6 AP
-攻打要塞冷却时间从 10秒减少到 5~8秒。
-周末要塞防卫力提升(大家可以打堡垒更多次)(防守员没有!)
-要塞血量提升(阿!这个不要算了。)
OP wrote:建議假日活動都迷霧吧,這樣也不用管圍不圍的
有打撈幣就上,反正也不用管上面是哪一家…………
的确很久没有迷雾了,希望官方考虑一两个月迷雾一次。(配合现实天气的迷雾不也有趣么?)
而且期望周末活动不要只是增加黄金、经验、和贸易风那么单调而已。

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