要塞額外HP & 遭遇戰

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Forum2
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要塞額外HP & 遭遇戰

Post by Forum2 » 28 May 2013, 10:06

5月快要結束囉,最近更新的要塞額外HP制度不知道大家覺得怎麼樣呢?遭遇戰改成隔周開放的話]呢?
*先前的公告:
https://ochospace.com/forum/viewtopic.php?f=37&t=12837
https://ochospace.com/forum/viewtopic.php?f=37&t=12621

附圖: (BS的S層)當小會遇到S層前五強公會時驚人的公會HP :p
來源:https://ochospace.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=12862
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smallaa
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Re: 要塞額外HP & 遭遇戰

Post by smallaa » 28 May 2013, 12:40

回GM的話,
最近更新的要塞額外HP很好,可以讓大家打會戰打得更久,
如果爾後公會戰成功打堡的EXP可以維持加100%更好,
遭遇戰改成隔周開放建議是不要,
因為其實這個月打下來,
我們公會是算好,
在S層都能消完每天AP還需要領來打,
很多公會都是等了一個晚上只打個2~3分鐘就被沉了,
BSE環境不比BS, 不會有一堆人撈上來混戰,
S層晚場都是等了又等,等了再等,上來被圍2~3分鐘就下課,
遭遇戰停了不給人消AP,沒會戰打的人很快就放棄這個遊戲了,
結論:
1、要塞額外HP很好
2、打堡EXP維持加100%更好
3、遭遇別隔周開放,感謝…

fong-min
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Re: 要塞額外HP & 遭遇戰

Post by fong-min » 29 May 2013, 00:29

我比較偏向公會戰經驗提高
我相信這月份的玩家一定花不少AP
也希望能調高公會戰經驗~@Q@?
遭遇戰希望週週有~神火石真的收集很慢=.=
也相信有大多數玩家會沒辦法跟上會戰~
至少也讓這些玩家可以打遭遇戰~

Forum2
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Re: 要塞額外HP & 遭遇戰

Post by Forum2 » 29 May 2013, 02:44

減少遭遇戰是因應先前有人提到遭遇戰會影響公會戰參加人數和意願,以及造成公會運作困難,經過這個月的隔周開放遭遇戰,想看看這樣隔週開放遭遇戰是不是有幫助?

smallaa
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Re: 要塞額外HP & 遭遇戰

Post by smallaa » 29 May 2013, 05:32

Forum2 wrote:減少遭遇戰是因應先前有人提到遭遇戰會影響公會戰參加人數和意願,以及造成公會運作困難,經過這個月的隔周開放遭遇戰,想看看這樣隔週開放遭遇戰是不是有幫助?
之前提出的減少遭遇戰,是建立在公會戰的吸引力小於遭遇戰這個前提之下,
期間也建議過提高公會戰獎勵,
如今,公會戰獎勵若是維持100%加成,如5月的狀況之下,
那麼爾後公會戰便會有為數不少的人參與,
遭遇戰自然不會影響公會戰太多,
那這樣就不必刻意去調整遭遇戰開放的時間,
A層我是不知道,S層若是每天晚上只打2~3分鐘,
還沒地方讓人消AP,很快就流失一堆玩家了。
要不然也可以試著隔周開放遭遇戰1~2個月,
然後聽取更多玩家的意見。

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Re: 要塞額外HP & 遭遇戰

Post by ftb » 29 May 2013, 14:52

現在AP回復量比以前大多了,
沒遭遇戰的話忙一點的玩家都會爆AP, 快升等的時候會更加困擾

狐狸烏龍麵
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Re: 要塞額外HP & 遭遇戰

Post by 狐狸烏龍麵 » 29 May 2013, 14:53

為什麼BS可以有5億多HP? 這邊怎麼不調高一點不然都只有打2分鐘就下場

Allenshao
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Re: 要塞額外HP & 遭遇戰

Post by Allenshao » 30 May 2013, 15:55

我都忘記我有多久沒在討論版發言了,
理論上經驗+200%應該會讓大家很努力買ap去打會戰!
但說實話,在熱門時段想讓大部份會員都能打到,5月的會戰應該花掉30億補堡有了~
而ap呢?根本沒吃超用多少,呵呵....一張50OC+銀執就夠用了!
認真去看一下對戰記錄,幾乎強會反而死的很慘不好練....
(因為強弱太懸殊,小會根本不可能為了打2分鐘而上來)
因為大公會會員多,沒辦法隨時找機會打撈,結果強會撞強會連補堡也是2.3分鐘gg
幸好終於在6月份在代幣上做了調整,給GM一個讚!!
因為如果再不調整,會戰打不久;AP消不掉,人一定會慢慢流失的~

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