*更新:公會遭遇戰 - AP庫存

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*更新:公會遭遇戰 - AP庫存

Post by Forum2 » 15 Mar 2013, 09:57

更新:公會遭遇戰 - AP庫存

當你在遭遇戰中沒有足夠的AP時,你的AP量表將會自動轉成顯示你目前儲存在AP能源庫中的AP存量。

這個更新將會增進船長們在遭遇戰的順暢度,在能源值低時不需要在離開控制台去提取AP。

J金J
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Re: *更新:公會遭遇戰 - AP庫存

Post by J金J » 22 Mar 2013, 05:50

問一下跟 AP 相關的

船長升級補滿的 AP 不能加在 AP bank 就算了
但可否改成可以和現有 AP 累加呢?
反正滿了或超過無法額外再增加沒關係,但要真的有加到啊
會提出這樣的問題是因為剛剛登入發現
昨天一職剛升級 AP 補滿,準備留到隔天打公會戰用的
切到二職,雖然有留經驗職的些空間,但是被連發的結果,二職也升級了,二職升職的 AP 就浪費掉了


6小時以前
港口長官: 你升級到 69 等級了!你因此獲得AP能源補充。

6小時以前
船員: 你受到攻擊了,但你能夠將攻擊者:許大爺船長擊敗。 觀看戰鬥。 (彈出).

7小時以前
船員: 你被cuidado攻擊了。 觀看戰鬥。 (彈出).


16小時以前
港口長官: 你升級到 183 等級了!你因此獲得AP能源補充。

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Re: *更新:公會遭遇戰 - AP庫存

Post by Forum2 » 22 Mar 2013, 09:09

升級時是不論你目前剩下多少AP幫你加到滿,不能累加的喔~

ftb
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Re: *更新:公會遭遇戰 - AP庫存

Post by ftb » 22 Mar 2013, 12:17

lingling wrote:升級時是不論你目前剩下多少AP幫你加到滿,不能累加的喔~
GM沒看到重點喔, 我們就是想要可以累加,
升級送的AP, 不是加到滿, 而是應該加的都加到的都要加到AP量表,
有時候晚上玩完差一點才升級, 會戰打完了, 遭遇戰又沒好的對手,
等明天晚上能上線的時候也已經過了20多個小時,
AP卻已經回到差不多的水平了, 然後一下子就升級回滿AP了, 這樣很令人無奈喔

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Re: *更新:公會遭遇戰 - AP庫存

Post by cc100722 » 22 Mar 2013, 22:28

ftb wrote:
lingling wrote:升級時是不論你目前剩下多少AP幫你加到滿,不能累加的喔~
GM沒看到重點喔, 我們就是想要可以累加,
升級送的AP, 不是加到滿, 而是應該加的都加到的都要加到AP量表,
有時候晚上玩完差一點才升級, 會戰打完了, 遭遇戰又沒好的對手,
等明天晚上能上線的時候也已經過了20多個小時,
AP卻已經回到差不多的水平了, 然後一下子就升級回滿AP了, 這樣很令人無奈喔
+1

J金J
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Re: *更新:公會遭遇戰 - AP庫存

Post by J金J » 23 Mar 2013, 03:35

ftb wrote:
lingling wrote:升級時是不論你目前剩下多少AP幫你加到滿,不能累加的喔~
GM沒看到重點喔, 我們就是想要可以累加,
升級送的AP, 不是加到滿, 而是應該加的都加到的都要加到AP量表,
有時候晚上玩完差一點才升級, 會戰打完了, 遭遇戰又沒好的對手,
等明天晚上能上線的時候也已經過了20多個小時,
AP卻已經回到差不多的水平了, 然後一下子就升級回滿AP了, 這樣很令人無奈喔


對啊,我還以為是我表達不夠明確,看來是.....XD

直接累加其實才是最公平的啊,大家加多少就看等級
不會像現在會被當時 AP 抵掉浪費不少 AP
直接累加也不會出現利用存升級 AP 打王的問題,不影響到買 AP 的人
這樣對所有玩家都是不錯的改法
希望看到這篇的玩家都來推一下吧

Marco.Chen
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Re: *更新:公會遭遇戰 - AP庫存

Post by Marco.Chen » 23 Mar 2013, 06:08

+1

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Re: *更新:公會遭遇戰 - AP庫存

Post by ArcaniA » 23 Mar 2013, 06:20

Marco.Chen wrote:+1
BS沒動作 BSE哪敢隨便亂改

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Re: *更新:公會遭遇戰 - AP庫存

Post by Kei2000 » 24 Mar 2013, 13:52

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Re: *更新:公會遭遇戰 - AP庫存

Post by commoner » 24 Mar 2013, 23:34

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Re: *更新:公會遭遇戰 - AP庫存

Post by Forum2 » 25 Mar 2013, 08:48

lingling wrote:各位船長升級時AP補到滿不管是哪一位船長,不論是哪一個等級都很公平的補到你當下AP的上限,您的建議我們會提供給遊戲設計團隊考量,感謝。

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