近戰戰術淺談

Mikedude
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近戰戰術淺談

Post by Mikedude » 26 Dec 2012, 03:03

首先先澄清一下,我沒有要寫小說XD
那天只是有點空想寫一些介紹近戰打法的開場白
寫到後來越改越虎爛

--------------分 隔 線----------------
近戰在130級以前沒有比較重的遠槌之前
打法幾乎都是高速衝上去
即使後來推出了恐怖機甲兵也因為重量輕且限制數量1
對於近戰的打法仍然沒有太多的影響
不過在130之前也因為砲船沒有太多減速武器,
近戰要靠裝備與導航增加的速度在第一輪追上砲船也是有機會的
而且防守來講近戰的50速血裝也能有一小片天空
大致來講強弱是滿平衡的

在130級以後
因為在武器能取得戰鬥掌控權的能力漸漸跟不上砲
所以想要跟砲船抗衡,必須盡量在有限的資源當中
盡量把優勢發揮到最大
以我慣用的幾套裝備大概區分有:
高速小飛機
高速短槌
中速短槌(HP較高)
打堡裝(速度200左右)
HP裝(HP為最優先考量)
火力裝(輸出為第一順位)
打50速牛裝(50速小飛機)
釣魚裝(50速短槌)
基本上這些比較主流的裝備大家都比較熟悉
所以只稍微做基本的介紹

高速小飛機專打薄血船
只要血不夠多的用這套裝備打就對了
必要時要將歐米茄炸彈,磁性抓鈎換上以便拉下高速導船
155以後有一把非常強力的攔截無人機,精煉五次後的威力不是蓋的

高速短槌就是打速度不高的船
要打有些追求輸出與血量的船就是用這套
速度通常要3000以上,可以讓敵船減速一輪還追的上

中速短槌專打速度不高的船
這類的船通常輸出頗高且血量也不低
因為血比較多的守船比較耐打,通常他會選擇高火力輸出的武器
而這類武器通常減速的威力低
也因為我們捨棄了部份的速度讓血量比較高,
所以我們的速度與血量比較不怕打不了第二輪

打堡裝就是把速度壓低
目的就是盡量提高打到堡的機會
因為近戰比較怕的是軍人的導船防守

HP裝就是先將所有能增加最多HP的各種裝備裝上後
再去選擇武器
有時候血量剛好差一點可以撐過敵方砲火的時候使用

火力裝就是把所有最強的武器放上去就對了
通常是拿來打王,或者一些血量高到離譜的守船

打50速血牛裝就是用小飛機打沒逼近的牛
雖然使用的頻率低
但是還是有派上用場的時候
尤其在150前沒有二職能開逼近以前

釣魚裝就是50速的防守船
盡量撐高血量並且使用逼近,公會戰可以有效防守導船

以上的這幾種裝備應該可以應付大部份的砲船了

接下來是比較進階的
可能大家的看法會比較分歧
所以也希望大家提出不同的意見相互切磋

最強的攻擊型近戰的職業 : 主工程師/副海盜
冒險家的加速撞擊能增加的速度太有限了,
對於增加能夠擊沉船隻的範圍幫助不大
而+5%近戰武器攻擊既不是100%又不是多高
連打王都幫助不大,況且追不到敵人也沒用
而逼近這純粹的防守技巧對於我這種好戰份子更是多餘

近戰最怕的就是追不到人
剛好海盜的埋伏與衝擊完全彌補了這方面的不足
開了埋伏甚至4500速的船都拉的下來!
因為這種極高速導船其實比較怕敵人追不上所以會放加速彈
如果開了埋伏即使減了10%速度仍然可以有3000的速度
追不追的上看的不是速度差了多少
而是看速度差了幾倍(重要)
4500跟3000差了1500,但是第一輪跑下來的距離不會比150對上50來的大
這個是國中的理化就有教過的在此不多做講解
因為極高速導船血一定少
所以你減他速他加你速的情況下,第二輪甚至還會拉近距離! 這時候他就死定了

第二種難纏的砲船是中高速減速砲船
這種船的血量通常不低,但也不會太高
因為他就是要擋一些高速近戰跟砲船自然血量不能低
血一低我直接開小飛機跟他對幹就好了
血太高又不好打人
這個時候我會選擇幾種打法
高速近戰裝開埋伏+衝擊
有些減速幅度不夠或速度不夠的就會被KO
但是真正的高手他會把速度調高一些配正常幅度的減速武器
或者一般的速度搭配較多的減速武器
近戰速度大概3000~3500速,所以不要被第一輪追上的話
速度大概是2000~2500比較保險,這也是為什麼這類的船都是這樣的速度
記得,較高CP的砲不會減速,會減速的砲CP不會高
當然CP高又會減速的這種稱之為神兵則不在此限
如果這種船二職是軍人那就非常的棘手
但也不是不能破解的,但條件較高
首先為了不被先發開陰謀是必要的
然後要去搞一把激光防禦系統或防衛性吊艙
因為這種防禦型的減速副砲重量低,所以對我們的輸出影響不大
所以如果計算一下速度可以在第一輪追上50碼
通常這個就像是狗皮藥膏,黏到了很難拔下來
加上我覺得近戰來說165那把磨碎機真的是神兵
精煉五次後可以減350速且CP直逼混沌刃(近戰的第一支神兵)
把敵人黏的又更死了!

第三種是專門故意來吃打堡近戰豆腐的血砲船
因為他為了追求輸出,刻意把速度放慢到300甚至200左右
因為他知道近戰有巧克力值升機可以減100速
但是放了所有能減速的主砲
第二輪直接把你速度減到50,換了抓鈎火力又差一截會打不死
曾經我也被這樣的防守困擾過
要開衝擊也要對方沒先發
後來發現只要一把磨碎機就搞定了....

第四種高速血砲裝減速武器
3500速35萬HP裝減速武器
這種就直接放棄吧,目前應該是沒有破解的方法
還好我也只遇過一次,
可能是這樣的船實用實在太低所以也不需要多做考慮

一時想到的大概這些
如果還有其他有遇過沒辦法反制的砲船也歡迎大家提出

smallaa
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Re: 近戰戰術淺談

Post by smallaa » 26 Dec 2012, 05:55

二職用海盜能使近戰的攻擊更豐富多元,
埋伏和衝擊的好處除了拉近和防守者之間的距離,
連技能都是100%啟動,對於滴酒不沾的人來說尤是一大福音,
+5激光防禦系統更是可以組的一把好武器,
500重量,雖然佔掉一格武器格,
但可減750速,還可加開掃射攻擊使距離倍增,
對不使用副砲為主力來說的近戰,更不失為一個好技能,
而重量輕也使得配裝可以更靈活運用。
版大開版貢獻知識實為近戰者的一大福音,可惜不能按讚。

Kei2000
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Re: 近戰戰術淺談

Post by Kei2000 » 26 Dec 2012, 11:45

Mikedude wrote:
> 最強的攻擊型近戰的職業 : 主工程師/副海盜
> 冒險家的加速撞擊能增加的速度太有限了,
> 對於增加能夠擊沉船隻的範圍幫助不大
> 而+5%近戰武器攻擊既不是100%又不是多高
> 連打王都幫助不大,況且追不到敵人也沒用
> 而逼近這純粹的防守技巧對於我這種好戰份子更是多餘
>

大大贊同,小弟我就是這樣玩的


> 如果這種船二職是軍人那就非常的棘手
> 但也不是不能破解的,但條件較高
> 首先為了不被先發開陰謀是必要的
> 然後要去搞一把激光防禦系統或防衛性吊艙
> 因為這種防禦型的減速副砲重量低,所以對我們的輸出影響不大
> 所以如果計算一下速度可以在第一輪追上50碼
> 通常這個就像是狗皮藥膏,黏到了很難拔下來
> 加上我覺得近戰來說165那把磨碎機真的是神兵
> 精煉五次後可以減350速且CP直逼混沌刃(近戰的第一支神兵)
> 把敵人黏的又更死了!
>

副職軍人的砲真的很難搞,先發真的很威猛,現在酒喝了以後更是進入狂暴狀態


> 第四種高速血砲裝減速武器
> 3500速35萬HP裝減速武器
> 這種就直接放棄吧,目前應該是沒有破解的方法
> 還好我也只遇過一次,
> 可能是這樣的船實用實在太低所以也不需要多做考慮
>

這個部分還有一個麻煩
就是副職軍人時
有個連環攻擊的技能
開起來進戰只要追不上就是被白打
導彈血不夠也是很慘
只有血牛能輕鬆過三輪
不過這種高速砲船火力通常不高
因為要高速血量又不能太少
只能犧牲火力了
血高一點就可以過三輪

Nick Wong
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Re: 近戰戰術淺談

Post by Nick Wong » 26 Dec 2012, 17:35

感謝樓主用心講解..先加入到討論區的我的最愛
我現在只有3套配置 高速x近戰 高速x遠鎚 火力優先
看過之後發覺..應該要再弄幾套 中速x近戰x血防 中速x遠鎚x血防 打堡裝

這些隨時都能更改的配置能很好應對敵船..
但點數分配比例可能更難取捨..因為不能經常更動
如果說每級1.5防是基本需要..每級2.5防有機會捱到第3回合..可取嗎?
但能捱到3回合又不等於能打3回合..可能被減速打不到
不過血防不厚點的話..又很難在遭遇戰越級挑戰..

隨便測試一下冒險家+5攻..有喝酒發動率只有20%左右

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Re: 近戰戰術淺談

Post by ArcaniA » 27 Dec 2012, 00:04

玩雙船格數就不夠用嘞

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Re: 近戰戰術淺談

Post by smallaa » 27 Dec 2012, 00:40

配點方面,應該要先訂大方向,
比如你想玩血牛防守還是薄血高攻還是攻守皆宜,三個路線的配點都有所不同,
再來訂目標數值,比如150、170、200級時技(防)、導(航)各要點到多少,
每個時期都會遇到不同的對手,再以不偏離原目標的情形之下做修正,
血覺得少了,升級就點技(防),攻差一點就可以沉對手,升級就點導(航),
血牛、高攻,配裝皆不同,以你常遇到的對手為主來配點,
配點其實還要看你身上能有的裝備是什麼、二職的選擇等等,
若玩雙船,連另一條船也在考慮範圍內,
並沒有所謂的標準點法,畢竟這個遊戲動腦的人很多,
如果每個人的配點搞出來都差不多,那麼相對的,被破解吃死死的機率也提高了,
除非你的重分配屬性點一堆,
要不然應該是以能應付大部分的對手為主來做配點,少部分被吃死死就算了。

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Re: 近戰戰術淺談

Post by smallaa » 27 Dec 2012, 01:30

補充一下,雖然M大寫得很好,但還是要說句良心話,
新手若還沒決定要玩砲還是玩近戰,建議選擇玩砲,
不要看到M大寫得好就覺得近戰無敵,
實際玩下去會跟你的想像有段落差,
雖然近戰和砲各有各的好,也不是在說近戰弱,
玩近戰的好處是,前中期所花資源跟砲相比少很多很多,
但相對的你能使用的武器手段也沒砲來得多,
後期開始抬頭,但是你想強,總支出資源就不見得比砲來得少了。
玩砲的話,前中期就會花很多資源,想強的話,
你要多少武器手段都有,變化也很多,就看你會不會玩。
也就是遊戲廠商不是笨蛋,你想玩得強,就要給他錢錢。
玩近戰有點像到吃甘蔗,但沒有你想像的那麼好咬、那麼甜,
以玩到後期來說,所花的資源差不多,但卻要比砲多經過一段黑暗期。
除非你是很享受壓力的人,不然很可能玩到一半就會放棄,
因此如果還沒訂好武器系統or剛加入不久還沒花到OC的新人看到此篇文章,
請三思別一時衝動覺得近戰無敵,結果到時對M大心生怨恨XD

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Re: 近戰戰術淺談

Post by Mikedude » 28 Dec 2012, 01:37

Nick Wong wrote:
> 感謝樓主用心講解..先加入到討論區的我的最愛
> 我現在只有3套配置 高速x近戰 高速x遠鎚 火力優先
> 看過之後發覺..應該要再弄幾套 中速x近戰x血防 中速x遠鎚x血防 打堡裝
>
> 這些隨時都能更改的配置能很好應對敵船..
> 但點數分配比例可能更難取捨..因為不能經常更動
> 如果說每級1.5防是基本需要..每級2.5防有機會捱到第3回合..可取嗎?
> 但能捱到3回合又不等於能打3回合..可能被減速打不到
> 不過血防不厚點的話..又很難在遭遇戰越級挑戰..
>
> 隨便測試一下冒險家+5攻..有喝酒發動率只有20%左右

每個等級範圍都會有一些比較主流的配點
有些專打公會戰的防守,技巧值都會比較高
畢竟HP是這個遊戲最重要的參數之一
血太少很容易被一些主流的配點與裝備打爆
根本不需要刻意去針對血少的船想戰術
所以如果你喜歡打公會戰
技巧值一定不能太低
因為如果成功防守的話,公會戰的防守船經驗很肥
所以比較多數會以存活為考量
以我的經驗我會把配點設定在近戰船與血船交界附近
什麼是近戰船與血船交界?
以160近戰船為例,容量大約是血船的1.1倍,但HP是血船的0.86倍
比較粗略的講(暫不考慮裝備與武器所帶來的影響)就是
近戰船少點一點技巧而減少的HP比血船來的少,但增加的攻擊比血船高
舉一個例子,一樣HP的血船與近戰船何者攻擊力高?
答案是不一定
如果這HP落在高於交界處,血船的攻擊比較高,反之亦然
不相信的可以模擬一下 160級 40萬血的近戰船與血船何者攻擊力高
又或者20萬血的近戰船與血船何者攻擊力高
結論是
打公會戰的技巧要比較高(而且還要打堡壘)
以16X為例大概要有26~30萬血打起來最穩(以我的經驗)
遇到薄血的打兩回合,遇到厚血的打三回合
如果喜歡PVP則是薄血近戰比較強
以近戰工程師全點導航而言,大部份的船都是兩回合
除了血超級多的,不過那種船兩回合也很難打沉你就是了
還有以副砲為主的薄血砲船,大概是五五波吧
看你有沒有加HP的裝備或是陰謀

如果是近戰防守
絕對是要厚血拼撐兩輪至三輪比較有利
如果你要用近戰船防守的話很容易吃鱉
因為你血點到很厚結果攻擊力全無也沒用
用血船把血點高加上鞏固設防(非100%發動)這樣是最堅固的防守

以上純屬個人經驗

Mikedude
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Re: 近戰戰術淺談

Post by Mikedude » 28 Dec 2012, 02:09

smallaa wrote:
> 補充一下,雖然M大寫得很好,但還是要說句良心話,
> 新手若還沒決定要玩砲還是玩近戰,建議選擇玩砲,
> 不要看到M大寫得好就覺得近戰無敵,
> 實際玩下去會跟你的想像有段落差,
> 雖然近戰和砲各有各的好,也不是在說近戰弱,
> 玩近戰的好處是,前中期所花資源跟砲相比少很多很多,
> 但相對的你能使用的武器手段也沒砲來得多,
> 後期開始抬頭,但是你想強,總支出資源就不見得比砲來得少了。
> 玩砲的話,前中期就會花很多資源,想強的話,
> 你要多少武器手段都有,變化也很多,就看你會不會玩。
> 也就是遊戲廠商不是笨蛋,你想玩得強,就要給他錢錢。
> 玩近戰有點像到吃甘蔗,但沒有你想像的那麼好咬、那麼甜,
> 以玩到後期來說,所花的資源差不多,但卻要比砲多經過一段黑暗期。
> 除非你是很享受壓力的人,不然很可能玩到一半就會放棄,
> 因此如果還沒訂好武器系統or剛加入不久還沒花到OC的新人看到此篇文章,
> 請三思別一時衝動覺得近戰無敵,結果到時對M大心生怨恨XD

XD 所以我一直強調這是我個人的看法而已,僅供參考啊!

近戰100級前要花的比較多吧 我覺得
因為OC武器跟商店貨的強弱真的差太多了
而且速度很重要,所以幾乎是等級一到了就要換上最快的裝備
砲船因為有射程的優勢所以速度的需求相較之下沒那麼大

100~160我覺得兩者要花的不會差太多
因為砲船不需要OC就有很多很不錯的武器了
流星火箭彈,極地冰霜砲,閃電砲,電震圈
辛苦一點不想花OC也是可以撐過這段時期
當然要搞到最強那砲船要花比較多是沒錯
反觀近戰沒有花OC買武器幾乎是人人喊打XD

161~199我覺得近戰還是不會比較便宜!
因為最近的幾個活動
紅軍,萬聖節如果有在拼排名的
武器應該是從頭拿到尾
近戰是有一些不錯的武器
但是原本的那些強力武器仍然是無可取代
混沌刀,巨劍,惡魔戰鐮,激光鑽機

講到激光鑽機我不得不嘮叨一下,
要買紅寶精練五次,合成高能紅寶再練五次,再去買交叉火槍配了一堆合金跟氮氣引擎
弄到防衛吊艙還要再練五次! 還要2800萬才能合出來
合出來以後還要再練五次!!
最後總算搞出來我只有一個感覺 "花惹花!"

砲我比較不清楚,等級還沒到
但是天啟砲,災禍砲,死亡之手應該可以大大減低了砲的開銷
就連灑了滿地的月亮大砲我都覺得是好物
重量,射程,CP,減速加起來,如果是近戰武器絕對有不惜花費大量OC購入的必要!

200以後...
看看那把讓華哥兒爆走的遠槌的價格吧!
有誰敢說200以後近戰比較省錢我就跟他拼了!!!

Eddy Fong
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Re: 近戰戰術淺談

Post by Eddy Fong » 28 Dec 2012, 02:29

还没200以前玩近战会很省,但200以后玩炮就真的比较省了,200以后的近战真的超贵的!

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Re: 近戰戰術淺談

Post by smallaa » 28 Dec 2012, 03:01

恩,說得沒錯,所以才說明明花的總資源、總金錢並不會比砲來得少,
但是戰術的可使用性卻硬是侷限在較小的範圍內,
就連動畫也是砲的爽度來得高出許多,
近戰很多武器的動畫都是拿自己的船去撞別人是在搞笑嗎= =
殺敵1000沒有自損800實屬萬幸,
好歹也讓跟圖示差不多的武器露個臉吧.....
並不是在說砲or近戰孰強孰弱,
平平都有花錢、花時間在玩,於消費者的角度來看,
為什麼玩近戰會有段時間沒有專用的減速武?
落得必需得去組一把副砲來頂著用,
是說還好游戲沒有限定武器使用還要綁定職業,
要不然可變性、可玩性又更少了。
其實只要會玩的人,雖覺近戰有缺憾,
但也不失有挑戰性,雖不夠全面性,也還不至於差砲太多,
當然這都是要遇到比較有認真用心玩的,小號or沒花錢的不在所言其中,
畢竟真的要遇到無技可施過不去的狀況,少之又少,
這也表示遊戲的平衡還算良好,沒有出現絕對無敵的狀況。

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Re: 近戰戰術淺談

Post by smallaa » 28 Dec 2012, 04:06

再來,輪到戰術可使用性較小,
以一個2000~2500速的減速砲來說,(速度再快可能會守不到,因此大部份都介於這中間)
近戰為了第一回合追到需要1.6倍的速度,算3200速就好,
16x級的近戰,沒花錢的幾個能達到?來討論追得到的,
為了達到這個速度,血是先捨去了,也因此並不會有太高的血量,
雖然第一回合追是追到了,但減完速後距離又被拉開了,
因為血量不高的緣故,多半會英勇犧殅XD
這也就是為什麼二職會選海盜的原因,埋伏、衝擊下去,一切就不同了,
以同速的狀況來說,3200速會變成2880速,可是卻能保証第一回合貼背,
衝擊也能讓本該被影響的速度,少了一半的壓力,
加上身上能裝上的減速武器,本該被反沉的,變成能沉對方了。
也因此若攻擊上想更有破壞力,選海盜可以讓近戰多一分勝率,
反觀砲方,若是不想被近戰吃掉,怎麼辨?先發就好。
那麼近戰若想成功擊沉,便只有使用陰謀一途了,
以上是M大提過的,也是大家早知道的。
玩砲的優勢就在這邊,不用為了打減速砲,綁定職業,
你能有的,我也能有,先不論二職的前提之下,
砲對砲,就跟近戰對近戰一樣,先攻者總會有辨法勝出,
近戰為了減速砲二職綁定,砲不知道有沒有需要為了近戰二職綁定?
才疏學淺,目前想不到,當然你也可以跳過不打就解決了是沒錯啦^^
因此砲的二職便有了較餘裕的選擇,可以依照自己的喜好做決定,
而不必因為哪一種類型的對手而限制住了,選軍人加強防守就是其一,
反觀近戰若選軍人為二職,差異何在便顯得很明顯了,
也因此玩砲的全面性,除了武器的選擇多之外,我認為職業上的選擇也算其一。
哈,大家都知道你是提供個人看法,僅供參考,
只是尚未提及的部分,我擔心新手看到以為近戰很吃香,
看起來好像很好上手,補充一下而已^^

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Re: 近戰戰術淺談

Post by 經營之神 » 28 Dec 2012, 12:16

Eddy Fong wrote:
> 还没200以前玩近战会很省,但200以后玩炮就真的比较省了,200以后的近战真的超贵的!

但是在兩百這一瞬間很刺激,呵呵

ArcaniA
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Re: 近戰戰術淺談

Post by ArcaniA » 28 Dec 2012, 12:33

比起來炮船感覺是燒資源來著 大量孔數上限 武器使用上限 武器種類 少則2 多則4 精煉起來嚇死人
裝備 主炮 副炮 導彈 光這三樣就不曉得要練掉多少資源 相對起來炮船要強OCHO不可能少花 且資源黃金也會很缺 打個比方 ,如導彈~流星火箭 超V 推導 V3 都是limit4的超燒資源精煉 合成材料也是需要一大票的精鍊上來 真的會玩得很窮

Nick Wong
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Re: 近戰戰術淺談

Post by Nick Wong » 28 Dec 2012, 12:40

Mikedude 寫:

再次感謝~真有愛^___^..
pvp 公會戰 防守 我知道怎樣取捨了

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