看到這邊,有一點不知應不應該說出來,
WIKI有一支沒出的215近戰叫”蒼鷹之擊“,說明是神火武器,效果跟奪魂刃一樣是+3000速,
我怕說出來會有人又抓狂了~“~
但是防守方有陰謀又如何,對方沒先發自己先攻己經佔大上風,
話說我看完討論區後也挑戰過210以上的近戰,
我明知一定閃不過,就乾脆不放50速,不管速度只管要最大容量,塞滿CP最高的武器,
雖然血量擋到對方一次攻擊,但無奈傷害不夠,第2回被打掛,
誰叫雙方等差達30等,光點數就多我百多點,輸也只能說輸的心服口服
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Re: 穿甲技能威力
穿甲技能只有點高炮才會強的,
點一回血是自古以來就有的戰法,
進攻拼對方兩回沉,但怕先發;防守用快船放風箏, 但怕兩回血,
還是有弱點的
點半血的,﹣5﹪傷害的副作用還是很明顯,
實際加成沒想像中高,現在工程師當道就更用不上
會戰打堡的時,堡隨便就有二三百護甲,炮擊再高都穿甲都無法增傷
如果真的沒法增加自己的護甲,
極端的做法是乾脆不要管護甲的問題,血裝只要一回就好,
用上火力最好的武器一回沉對手,但這種做法富針對性
最後要補充的,近戰本身武器CP就不錯,如果單以增傷的方法來算未必全面
點一回血是自古以來就有的戰法,
進攻拼對方兩回沉,但怕先發;防守用快船放風箏, 但怕兩回血,
還是有弱點的
點半血的,﹣5﹪傷害的副作用還是很明顯,
實際加成沒想像中高,現在工程師當道就更用不上
會戰打堡的時,堡隨便就有二三百護甲,炮擊再高都穿甲都無法增傷
如果真的沒法增加自己的護甲,
極端的做法是乾脆不要管護甲的問題,血裝只要一回就好,
用上火力最好的武器一回沉對手,但這種做法富針對性
最後要補充的,近戰本身武器CP就不錯,如果單以增傷的方法來算未必全面
Re: 穿甲技能威力
對於技能的問題,我自己倒是覺得穿甲只有玩高炮有用,半血流用成效不大,
會戰進攻也很大機會有反效果
冒險家兩個要拉距離技能我覺得乾脆換作別的效果更好,
因為真的違反近戰的原則
VIP有新的技能我沒意見,
但陰謀這個技能會不會一方面降低技術成份,一方面降低職業技能特色,
這點我有保留
會戰進攻也很大機會有反效果
冒險家兩個要拉距離技能我覺得乾脆換作別的效果更好,
因為真的違反近戰的原則
VIP有新的技能我沒意見,
但陰謀這個技能會不會一方面降低技術成份,一方面降低職業技能特色,
這點我有保留
Re: 穿甲技能威力
>>以目前的設定來看 只需要455點炮擊 就可以無視到125點的護甲 這個我自己算過認為沒問題 >> 砲擊只要500點 對上158以下護甲 就是有加乘效果 這個我自己算出來的臨界是133護甲, 雖然我作為186的半血炮還沒那麼高的裝甲, 但加上工程師投能增加護甲就超過了,再加上會戰防守裝甲加成,更加打不穿, 更別說是近戰的對手,開穿甲一定有副作用 >>除此之外 如果穿甲的效果 遠遠大於護甲值 造成負的護甲 雖然並不會顯示 但是確實是有加成效果 因為除了玩家之外 打MK2跟打寶殿都有用 考慮護甲為負32跟負33的情況, 以我的理解護甲是不會出現負數,不然數字出來的話會很異常 >>對方是174 使...
Re: 公會問題
GM以前好像有提過,
要加入即時聊天室可能會有lag的問題, 恐怕推出無期了
要加入即時聊天室可能會有lag的問題, 恐怕推出無期了
Re: 一直碰到先發
先不就陰謀的問題考慮, 我倒是覺得, 冒險跟指揮作為主職技能不夠給力, 工程自然不用說, 海盜穿甲越來越強了, 雖說還是會有反效果, 但還算可用, (但炸烈彈沒了20%爆發加成有點不爽XD) 反觀冒險, 擅長的是肉搏戰, 卻得來兩個拉距離來發動的技能, 到210後連逼近都沒用了 再看看指揮, 輸出依賴速度拉距離配導彈, 主副炮輸出較低, 技能不是以攻擊力為代價就是以速度為代價, 連環在剛150的時候, 還能配點全炮, 再配副炮裝防守來搞搞血牛近戰, 到165已經7支必打3回導, V3導到+5已經夠用加速推動低速近戰到距離之內 我覺得官方也許可以考慮推出更高等的技能, 增加可玩性, 陰謀的問題,...
- 29 May 2013, 14:52
- Forum: 討論板
- Topic: 要塞額外HP & 遭遇戰
- Replies: 7
- Views: 3885
Re: 要塞額外HP & 遭遇戰
現在AP回復量比以前大多了,
沒遭遇戰的話忙一點的玩家都會爆AP, 快升等的時候會更加困擾
沒遭遇戰的話忙一點的玩家都會爆AP, 快升等的時候會更加困擾
- 29 May 2013, 14:46
- Forum: 討論板
- Topic: 關於等級兩百+的無奈GM幫幫忙好麻?
- Replies: 9
- Views: 4592
Re: 關於等級兩百+的無奈GM幫幫忙好麻?
BS 260玩家表示:......
(應該也是無奈吧XD)
(應該也是無奈吧XD)
Re: *技能-衝擊!
BS知道已改了的有巨無霸船板, 凱撒船板, 但BSE目前沒改Eddy Fong wrote:FTB请问BS那边船身也改了吗?
WIKI轉成英文可以看到BS的數據
- 25 May 2013, 12:22
- Forum: Discussion Board
- Topic: More ninja skills updates - Armor Piercing
- Replies: 19
- Views: 4871
Re: More ninja skills updates - Armor Piercing
wilfred316 wrote:Anthos wrote:Reduce enemy armor by 15 + GUN/10
-5.0% damage dealt
Nerf it back to what it was and increase Overload to Def/40 or Def/45!!!!!
Armor Piercing still not applicable in clan war attacking, overload is just better
Re: *技能-衝擊!
穿甲彈在BS也強化了, 順便改一改吧
- 22 May 2013, 13:03
- Forum: Discussion Board
- Topic: I need a page about the BOSS in wiki
- Replies: 6
- Views: 1551
I need a page about the BOSS in wiki
as topic,
include BOSS HP, speed and something else
include BOSS HP, speed and something else
- 19 May 2013, 06:23
- Forum: Discussion Board
- Topic: clarification on double exp MAY
- Replies: 10
- Views: 2738
Re: clarification on double exp MAY
i'm on defending clan and kill the attacker lv 175(6 lv higher than me) and got exp 1M ++ exp (tier b). My first battle with 1M+ EXP when I just at a tender 130 level, highly luck based to sink an attacker with 10 level higher than me, during a clan war defending in a 20% EXP week, dated at JUNE of...
- 19 May 2013, 06:19
- Forum: Discussion Board
- Topic: clarification on double exp MAY
- Replies: 10
- Views: 2738
Re: clarification on double exp MAY
Defender got 50% bonus EXP anytime
Re: 前腹火焰和螺旋火球
身為炮船的我, 看完後得請人幫我抹掉螢幕上的血污了, 你怎可以說炮船沒優勢 1. 炮船的射程優勢, 防守時還能配上太量減速武器, 神火武器才一把近戰特武有點射程又有減速, 可是說的距離是只有1000, 對付導船還打不到第一回, 還得配一堆導彈來抓, 但近戰導彈加成才0.35, 比炮導副炮的0.4還要低 反之主炮隨便一把武器都200~300減速, 導彈還能有0.5的加成 2. 炮船應對近戰防守船, 如你所說一般都是用陰謀, 所以守方也不能用先發, 在先攻的情況下你應為勝率有低嗎? 副職指揮的你自己應該最清楚了吧 3. 船的本身也有分別, 正式炮船一般都有比牛船有較多的炮門, 容量船炮門還更少, ...