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by Nick Wong
28 Dec 2012, 12:40
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Topic: 近戰戰術淺談
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Re: 近戰戰術淺談

Mikedude 寫:

再次感謝~真有愛^___^..
pvp 公會戰 防守 我知道怎樣取捨了
by Nick Wong
26 Dec 2012, 17:35
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Topic: 近戰戰術淺談
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Re: 近戰戰術淺談

感謝樓主用心講解..先加入到討論區的我的最愛
我現在只有3套配置 高速x近戰 高速x遠鎚 火力優先
看過之後發覺..應該要再弄幾套 中速x近戰x血防 中速x遠鎚x血防 打堡裝

這些隨時都能更改的配置能很好應對敵船..
但點數分配比例可能更難取捨..因為不能經常更動
如果說每級1.5防是基本需要..每級2.5防有機會捱到第3回合..可取嗎?
但能捱到3回合又不等於能打3回合..可能被減速打不到
不過血防不厚點的話..又很難在遭遇戰越級挑戰..

隨便測試一下冒險家+5攻..有喝酒發動率只有20%左右
by Nick Wong
26 Dec 2012, 12:38
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Topic: 打高8等的船沒有礦?
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Re: 打高8等的船沒有礦?

我也覺得有掉礦石沒問題呀.. 遭遇戰設計上就容許挑戰比自己高等很多的對手.. 既然容許挑戰..挑戰成功連正常的掉寶都被刪減就有點覺得不公平了.. 我也覺得ebs對等級要求很高.. 除了高等級在配置上能有更多變化外.. 活動和更新都集中在高等級.. 有長期玩online game經驗的玩家應該都體會過.. 遊戲越老舊了就越會變成容不下新手的局面..這點官方應該多注意 雖說遭遇戰能讓玩家有辦法衝等等.. 但奇實也很局限..正常玩家像我一樣平常pvp打高4~5級 遭遇戰打高10級的話exp算起來大概多了一成 我自己極限應該是打高15級左右..再高的話因為血量和攻擊力差距會被一回合秒殺而輸掉 或者可能...
by Nick Wong
24 Dec 2012, 17:55
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Topic: 請問有最高等的熱心玩家可幫忙公佈神火石商店武器裝備數目嗎?
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Re: 請問有最高等的熱心玩家可幫忙公佈神火石商店武器裝備數目嗎?

謝謝^^..我也想問很久了

造型
140 地獄熔爐 800
180 神火航行者 ???

205 強力磁鐵 : 400 <~~~應該是210級
by Nick Wong
24 Dec 2012, 11:53
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Topic: 這些活動會重開不?
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Re: 這些活動會重開不?

會重開就好了..否則一堆較強的武器裝備就沒機會取得了
by Nick Wong
22 Dec 2012, 18:28
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Topic: 近戰 砲船
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Re: 近戰 砲船

80 防衛性飛機吊艙 ★★★★ 175 1 150 2,000 3,000 2,500 313% 650 800 - 防衛性吊艙,能自動攻擊範圍以内的敵人。 90 防衛性飛機吊艙 +5 ★★★★ 185 1 200 2,000 3,000 2,500 313% 900 800 - 防衛性吊艙,能自動攻擊範圍以内的敵人。 80 Defense Drones ★★★★ 175 4 1,000 6,000 8,000 7,000 280% -200 2,500 - Drones that automatically attack enemies that get too near. 90 Defen...
by Nick Wong
22 Dec 2012, 10:27
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Re: 近戰 砲船

華英雄 寫: > 嗯, 我忘了加插第5點, 貨船優勢, 謝謝提醒 > > CP值已輸, 容量也輸 只是以事論事^^ 不過我始終覺得勝敗不是這樣例舉論點去判決 因為"主攻者先攻"已經是全職的主攻優勢..守方讓半球.. 其他優勢只屬小幫小補..除非 高血防 一擊必殺 軍人 近戰就算1000射程都比主炮射程短..可以說是在血併了..還要輸的情況是.. #1 炮船2回合都打不沉近戰..近戰1回合就打沉炮船 #2 炮船3回合都打不沉近戰..近戰2回合就打沉炮船 換成50速全套血防裝備能做到嗎? 還是要配點上再多加防禦才做得到..主副職要有工程師? 這肯定不是我的路線..我是主攻型..不是防守型的o.o....
by Nick Wong
22 Dec 2012, 09:46
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Topic: 近戰 砲船
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Re: 近戰 砲船

華英雄 寫: > 我好想知為何210近戰防守不強?先不論多少回擊沉, 光是所有數值都是贏炮系 > > 1) 射程距離優勢: 所有近戰武器都在1000射程, 基本上裝個世界錨和奪魂刃, 誰也推不動你, 也不用開逼近! > > 2) 輸出優勢: 武器CP值均在250%或以上, 炮系頂多230%, 有些主炮/導彈只有210%, 輸了一截 > > 3) 護甲優勢: 雖然20導航才加1護甲, 至少也是一種優勢 > > 4) 減速優勢: 其中一把210後的鄗戰武器可減1000速, 射程也是1000, 是炮系的惡夢! > > 50速導彈攻擊時代的終結, 也是炮系攻擊時代終結, 所有數據都是近戰佔優 > 4點...
by Nick Wong
22 Dec 2012, 09:03
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Re: 近戰 砲船

經營之神 寫: > Nick Wong wrote: > > 幾位說的也有道理..如果玩法過於單一............... > > 但尊嚴的問題還是未能放下..要再思考一下.. > > > 其實沒有所謂尊嚴問題唷 > > 因為會希望變強就是比較好勝 > > 那你只是多了很多種方法沒有絕對 > > 像是PK或者是工會戰 攻防 > > 有時候還可以猜測對方速度 方法 配裝 > > 像我炮船也可以導彈防守唷 > > 防法可以靈活呢 > 給你參考我以前的影片https://bse.ochospace.com/history_view.php?hid=432726&invite=%EF%BC%8A...
by Nick Wong
21 Dec 2012, 14:50
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Topic: 近戰 砲船
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Re: 近戰 砲船

幾位說的也有道理..如果玩法過於單一...............
但尊嚴的問題還是未能放下..要再思考一下..
by Nick Wong
20 Dec 2012, 19:27
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Topic: 近戰 砲船
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Re: 近戰 砲船

如果要說200等後防守..我還是覺得重點是 軍人/高血防/一擊必殺 主攻的話..就不知道了..因為還未到那個級數..不清楚對手的速度分佈 有多少人玩高速..有多少人玩低速..不是可以用數理的計算的問題 即使再強..也不一定多人玩.. 世人就是這樣..只會看表面證供..跟潮流走..只有小部份人會思己去了解和思考 但今天看到了軍人策略的更新..不會再去擔心防守了 先去擔心主攻吧..軍人防守太強了.. 75%血量就+100%速度..只打到1回合..第2回合就摸不到了 然後可能更多人改成軍人.. 或者像我一樣的人..只放眼主攻..不是為防守.. 但為了用相同的技能抵消效果..增加主攻勝率..只好練副職...
by Nick Wong
20 Dec 2012, 19:13
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Topic: 近戰 砲船
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Re: 近戰 砲船

你了解就好了.. 逼近我80級前就知道是廢技了..還一直在暗笑開逼近防守的人在自殺^^ 輸了攻擊力..而且後攻..不太可能將攻方擊沉..不如逃跑保命..外加導彈抽水算了.. 而且開逼近..不如脫去加速的裝備..用減速裝備就50速了.. 還附送hp裝甲負載..怎會去減15%攻擊力 .......又提起冒險家的廢技..暈 低速近戰防守..應該要配合軍人或者高血防才可以用..為求擊沉對手 奪魂刃加速3000..我之前沒怎麼看奪魂刃的討論..只發現這個武器很矛盾很難用 發揮這武器的時機只在於..攻方保持在能夠打到守方..守方卻打不到攻方的距離.. 但要發揮效果己經是第二回合的事了..先輸半球 而且攻者...
by Nick Wong
20 Dec 2012, 18:14
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Topic: 近戰 砲船
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Re: 近戰 砲船

1000射程是打得到..但近戰的尊嚴呢?.. 近戰不是打近的嗎..華英雄你是真的要支持近戰打遠..要"指鹿為馬"嗎? 要用錯誤的近戰設定做基楚去調整你的炮系..只會一錯再錯越改越爛.. 將副炮主炮導彈全部改成50射程..要炮系都用導彈船也可行嗎? 這是說笑的..真的很好笑..我認為將炮系減到50射程比起將近戰加到1000射程更成功 因為導彈船比貨船快..你可以想像下貨船有導彈船速度的話..... 前面我都說了..遠程近戰比原來的近戰勝率還要高.. 不過這是142的意見..200的我不敢代表了..但有多少玩家是200的..... 200的問題是問題..142的問題就不是問題嗎? 為甚麼只說200...
by Nick Wong
20 Dec 2012, 16:46
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Topic: *新 公會遭遇戰的規則和指引!(12/31修改)
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Re: *新 公會遭遇戰的規則和指引!(12/17補充)

同時間最多有多少場公會在遭遇戰?
如果不限的話會不會不用10分鐘就配對到?
如果同時間只有2個公會戰在進行一場8小時遭遇戰會不會一星期只打到一場?
by Nick Wong
20 Dec 2012, 14:10
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Topic: 近戰 砲船
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Re: 近戰 砲船

ArcaniA wrote: > 然而貨船速度卻不是最快的 這樣的設定令人費解.. 近戰要追上950碼.. 導彈船就算用最短射程的副炮..只需追上650碼 如果導彈船和貨船同速比較合理.. 因為近戰加航行有速度加..玩炮加炮擊不加速度 結論上會變成近戰貨船比炮系導彈船快一點..有機會打到 但可能只能夠說是低中等階斷..越高等船速度越高..航行影響的速度就越少 炮系的話..可以很多搭配..有不同的優劣選擇 主要有炮船導彈船2種船..副炮主炮導彈3種武器 軍人海盜工程師3個職業都可選.. 基本上可以有速度有攻擊力..有穩定可觀的勝率 攻擊力夠2回合取勝就好..主攻時血量夠捱1回合不沉就好 (pvp...