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by ftb
13 Jan 2013, 14:29
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Topic: 公會戰,遭遇戰經驗不相同!重大發現
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Re: 公會戰,遭遇戰經驗不相同!重大發現

華英雄 寫:
> 感謝回答
> 答案是防守+50%
> 活動加成日+50%
> 共加100%經驗
>
> 遭遇戰只能攻, 所以只加成50%!

正是,
而且防守的50%經驗加成是長有長在, 即使平日沒有活動也會生效,
不過只限公會戰, 平日別人求P是不會有經驗加成
by ftb
13 Jan 2013, 14:09
Forum: 討論板
Topic: 公會戰,遭遇戰經驗不相同!重大發現
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Re: 公會戰,遭遇戰經驗不相同!重大發現

華英雄 寫:
> ftb wrote:
> > 公會戰防守本來就有50%經驗加成,
> > 這是一直都有的, 這個EXP很合理
>
> 公會戰平時反沉他一定沒有170萬經驗啦!!!!!!
>
>
> 我現在報告的是公會戰和遭遇戰在50%加成日裡, 遭遇戰沒有加成到!!!

平日當然不會有170W,
就是因為有活動+50%經驗, 然後防守再額外+50%經驗,
170W經驗是經過兩項加成所得出來,
我是覺得沒有問題, 至少我平日P人都不會有破100W經驗出來
by ftb
13 Jan 2013, 13:58
Forum: 討論板
Topic: 公會戰,遭遇戰經驗不相同!重大發現
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Re: 公會戰,遭遇戰經驗不相同!重大發現

公會戰防守本來就有50%經驗加成,
這是一直都有的, 這個EXP很合理
by ftb
13 Jan 2013, 03:42
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Topic: *Weekend Event 12th Jan & 13th Jan 13( Super Increased EXP!)
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Re: *Weekend Event 12th Jan & 13th Jan 13( Super Increased E

Master of Clan X 寫:
> Probably not as much as the "event" events (aka Red Fleet,
> Twighlight Gate, etc).

I just hope the items of those events can be obtainable with ocho or able to craft
especially for those who are now high level enough
by ftb
10 Jan 2013, 08:45
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Topic: Armor Piercing
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Re: Armor Piercing

davy jonez 寫: > ok,,thanks.... > > so it doesnt need to allocate too much on gunnery.... -____- If you would like to sunk the defender of fort, it is still useful since fort defenders are given 30 armor bonus but it will be trade of lower fort damage because of the extreme high armor of fort I hope ...
by ftb
10 Jan 2013, 08:08
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Topic: * Update : Clan War
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Re: * Update : Clan War

If attack to fort becomes automatically,
what about if we would like to save the battle replay when passing the defender?
Some clan member would like me to send out the "sample attack replay" for reference
by ftb
07 Jan 2013, 03:05
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Topic: 請各公會CM一起串聯提出你們的想法吧!!
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Re: 請各公會CM一起串聯提出你們的想法吧!!

allenmao 寫:
> Allenshao wrote:
> > 就跟你說他是來吵架的,成功模糊了焦點,他就成功啦~
> > 他就繼續去洗他的遭遇戰鞭屍啦~
> > 然後,就繼續看公會們被系統擊沉吧!!
>
> 請你回頭翻翻港口消息前30頁,有多少公會被系統擊沉? 百分比有多高?

我在S的感覺, 被系統擊沉的公會,
很多都是兩家互不相讓不斷修,
又或是三家同時在場, 一家倒了後另外兩家又過了同時浮的時間,
不過有修代表公會戰是有老老實實的打, 要說差別我只覺得就差那麼一個尾刀而已
by ftb
06 Jan 2013, 16:21
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Topic: 能推出新減速裝備嗎?
Replies: 11
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Re: 能推出新減速裝備嗎?

華英雄 寫:
> 進攻方會用奪魂刃+4支推導共加速4200

這個方法也不是無敵, 重炮+長距導彈可破,
這種進攻方法我也用過, 但一來打堡不痛, 二來沉不到防守,
而且會被上述的方法打沉(當然HP不夠可能也是要點),
後來奪魂刃我也是放倉庫而已
by ftb
06 Jan 2013, 15:08
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Topic: 請各公會CM一起串聯提出你們的想法吧!!
Replies: 66
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Re: 請各公會CM一起串聯提出你們的想法吧!!

如果不調低公會戰進攻的AP用量, 調高打堡的EXP也好啊,
最近官方一直不斷推出EXP周活動, 這次甚至來個超級EXP周,
證明官方是想鼓勵大家消AP, 那調高打堡時的EXP, 也有一樣的作用,
再者, 官方不是一直強調會戰才是這個遊戲最大的樂趣嗎
by ftb
06 Jan 2013, 15:01
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Topic: 能推出新減速裝備嗎?
Replies: 11
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Re: 能推出新減速裝備嗎?

如果進攻方面有這個問題的話, 也許可以試試裝上渦流盔甲,
能煉到+5的話能有-700速的效果, 配合世界錨一回應該很難推的動,
單回輸出威力是差點, 但應付有奪魂刃的近戰借拉距離攻擊還是有利的

提到200+的時候, 官方借活動推出武器的機會還是不低,
到時才考慮應對的方法也不遲
by ftb
05 Jan 2013, 08:33
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Topic: 請各公會CM一起串聯提出你們的想法吧!!
Replies: 66
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Re: 請各公會CM一起串聯提出你們的想法吧!!

剛開始的時候沒錯是沒有+50%EXP, 不過現在已經有了, 我們的等級差不多, 我打一下堡有80多萬EXP >反正經驗怎樣努力衝也拼不贏船很多的友會互洗經驗,真不知為何而戰了!! 這點我不清楚, 不過我的確是老老實實挑高等的來打, 挑不過換裝再試, 直到我自己滿意為止 太陽這個公會給我的感覺是實力強悍的對手, 180上下的炮船我覺得都蠻給力, 同樣身為炮導, 我還想再跟你們交手呢 打會戰的, 想要主動消AP出去攻, 或是想要防守, 人有多少其實都是一樣的, 差的不過是一兩個尾刀, 肯努力打遭遇戰, 也是想為公會出力而已, 情況應該沒那麼遭, 會員之間多點溝通一下吧 不過說到EXP差, 官方可不...
by ftb
04 Jan 2013, 07:05
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Topic: 快把這"鬼遭遇戰"拿掉吧!
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Re: 快把這"鬼遭遇戰"拿掉吧!

新服叫Sky Ocean, 就是BS, BSE後的第3個服,
剛才看了一下, 遊戲內的全都是一樣的東西,
順便可以留意一下英文版的討論區標題是"BATTLE STATIONS & SKY OCEAN",
BS那邊已經在推廣, 升到50級然後加入公會, 就會送20ocho(應該是送去BS的)
http://www.facebook.com/battlestation/p ... 4449594055

P.S. 推廣內所說的"faster AP energy", 遊戲內寫一小時+12AP
by ftb
04 Jan 2013, 06:11
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Topic: 快把這"鬼遭遇戰"拿掉吧!
Replies: 15
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Re: 快把這"鬼遭遇戰"拿掉吧!

borq 寫:
> 也許在遊戲商的眼中…玩家花錢買ocho是最高準則,但實施任何新的系統或規範時,是不是也該想想BSE為何能吸引玩家的遊戲特色?
> 不斷的削減遊戲對玩家的吸引力後,會得到什麼結果也應該不用多說了。

BS開新服了, BSE的將來如何, 自己看着辦吧
by ftb
02 Jan 2013, 01:42
Forum: The best of the Forum
Topic: Social Life is the fastest growing new Facebook game!!!!!!
Replies: 81
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Re: Social Life is the fastest growing new Facebook game!!!!

Master of Clan X 寫:
> padam wrote:
> > haha I m keen to see no of active players 15 days after promotion
>
> 43,295 active users now.

From now, I am inactive
by ftb
29 Dec 2012, 09:57
Forum: 討論板
Topic: 砲擊戰術淺談
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Re: 砲擊戰術淺談

>然而130~148抓勾出現之前 近戰船較難做到有效追擊導彈船的配裝 我們公會曾經出現一位專P導船的近戰容量船, 他活躍的等級正是135開始, 因為多了極地冰霜炮, 他合了兩把, 然後每次看到導船都直接P下去, 他的心得是, 速裝要齊, 減速武器不可少, 配點要除了不會被先發擊沉, 也要確保兩回內一定可以擊沉對手, 到140他還特地買了支紅寶來合冷凍光束來抓導船, 事實勝於雄辯, 看過他的RP後, 無話可說 我提出這段分享, 是為了說明在這個遊戲需要的是合理以及大膽的思考, 而不是死板而公式化的思考模式, 只要武器有其獨得的價值, 沒人說過近戰不可以裝炮, 反過來的炮導也沒說過不可以裝近戰