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by ftb
25 Dec 2012, 14:08
Forum: The best of the Forum
Topic: Social Life is the fastest growing new Facebook game!!!!!!
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Re: Social Life is the fastest growing new Facebook game!!!!

Alan Tollon 寫:
> Master of Clan X wrote:
> > 40,700
>
> 47000 -1....

more free ocho, more player
by ftb
23 Dec 2012, 13:58
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Topic: 近戰 砲船
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Re: 近戰 砲船

華英雄 寫: > 攻守雙方起始距離1000 > > 防守推不動那1000射程就是包攬整個攻擊範圍 你平日到底是怎麼對付開逼近的近戰...... 不管對付什麼防守, 一樣采用先攻先勝這個大道理, 而且炮船比起容量船以及血牛船, 有更多的炮門, 也更容易塞入高CP的武器, 對方是50速, 對我來說, 不論是炮是近戰, 我都會塞血裝, 用副炮跟高CP武器跟對方硬碰硬, 如果對方是近戰就更好辦, 裝奪魂刃+4推導, 將來還要合一個真空導彈, 寧願打不沉對手, 我就是要打堡, 打到堡就算對手防守失效 請原諒我把200等以上的世界說的太簡單, 因為對我來說還太遠, 本人作為一個17X的船長, 我不認識, ...
by ftb
23 Dec 2012, 01:45
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Topic: 近戰 砲船
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Re: 近戰 砲船

我也忘了175有支副炮特武= ="
重量太輕又貴直接無視了......

感謝樓上的解說, 我指的正是防衛性飛機吊艙,
目前BS跟BSE兩者是有分別的
by ftb
22 Dec 2012, 12:28
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Topic: 近戰 砲船
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Re: 近戰 砲船

華英雄 寫:
> 你先去看看神火石武器, 都是1000射程和250%CP
>
> 近戰防守就是跟你互轟, 你50速主炮能躲???大家都可以1000碼互射, 請問怎麼躲?

會戰的話, 打到堡就行了, 沒必要真的要沉防守,
導炮裝+3000槌又有何不可, 輸出差點是沒錯, 但打堡EXP是一樣的,
血改牛一點, 然後你就可以目送對方的近戰說掰掰

話說回來, 175副炮在BS已經改成1000射程,
效果是幫敵人加200速, 可以裝4把, 不知BSE有沒有要跟上,
如果不想裝那個加速槌, 這也是一個選擇
by ftb
22 Dec 2012, 12:20
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Topic: 公會遭遇戰問題
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Re: 公會遭遇戰問題

我說的"邀請朋友"是點遊戲上方那個,
那個是一個月限1000AP, 是每個月更新的, 而不是每個星期更新的
by ftb
22 Dec 2012, 11:07
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Topic: 公會遭遇戰問題
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Re: 公會遭遇戰問題

月尾與月頭的交接點, 應該是每個月的1日下午2點,
這個以遊戲頁底的伺服器時間為準,
伺服器時間到達第2個月, 就可以重新邀請朋友
by ftb
22 Dec 2012, 10:16
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Topic: 公會遭遇戰問題
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Re: 公會遭遇戰問題

與其說是賺遭遇戰戰點, 不如說是賺EXP的大好機會, 因為可以選擇P高等的船長, 而且不限制於5等以來的說長, 好運的話用5AP就可以賺到90W甚至是100W的經驗, 比公會戰的EXP更穩定 說到神火石, 反正可以慢慢儲, 我不打算買ocho, 只要公會有一定的排名, 自己再打一點, 一定可以賺到, 花ocho只是先買先享受 資源也是每日老老實實收小島, 遊戲而已, 慢慢玩有何不好 MK2嘛, 買AP請公會的戰友幫打就可以, 不然可以考慮利用邀請朋友拿AP的系統, 在其中一個月先不要提出來, 到月尾那一天AP量表的AP也不要花, 然後發邀請將1000AP都拿到手, 到更新時間後, 因為已經是第...
by ftb
21 Dec 2012, 13:10
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Topic: 公會遭遇戰問題
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Re: 公會遭遇戰問題

華英雄 寫:
> 守方反沉攻方會有戰點嗎?

不會, 要主動消AP才可以賺戰點
by ftb
21 Dec 2012, 09:30
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Topic: 公會遭遇戰問題
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Re: 公會遭遇戰問題

華英雄 寫: > 1) 平常PVP計算勝負數, 公會戰計算勝數, 遭遇戰又怎計算呢? > 如果你在遭遇戰控制台擊沉一個在你等級上下5等內的對手,這個擊沉數會加在你的勝場數中。 在公會遭遇戰中進攻被反沉,將不會增加你的敗場數。 (老實說為什麼一定要限在上下5個等級呢= =, 掉礦也是, 擊沉高等級的對手我覺得應該算進去) > 2) 拿到戰點後, 神火石何時結算? > 神火石獎勵會在每周一的伺服器時間0:00發出,時間過後所有公會和玩家的戰點都將被重新歸零。 > 3) 守方防守時會沉嗎???攻擊失敗又會沉嗎? 還是攻守數據只作指標拿戰點, 雙方都不會沉? 攻擊的時候被對方反沉的話, 自己要撈船, ...
by ftb
17 Dec 2012, 02:59
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Topic: 現在還有精鍊第4次保證過嗎?
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Re: 現在還有精鍊第4次保證過嗎?

中彩票的機率低可是還是會有人中的道理一樣,
51%對我來說並不是精煉的理想機率,
如果有買過50oc的可以善用小島工作坊的功能提高成功機會,

沒有買的話, 還是可以用時間換來一切,
每日老老實實收礦, 總會有機會的
by ftb
14 Dec 2012, 13:20
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Topic: 十二月會有老公公大戰機器龍嗎?
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Re: 十二月會有老公公大戰機器龍嗎?

話說, 我好像沒試過在活動中拿到糖果導彈,
先不說那個東西好不好用, 沒能收集到感覺有點可惜
by ftb
14 Dec 2012, 09:14
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Topic: *更新:技能與士氣值
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Re: *更新:技能與士氣值

士氣值我升到666就說我喝太多了 (也太少看我的酒量了吧XD)
要升到更高的話是要花ocho嗎?
by ftb
13 Dec 2012, 15:30
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Topic: 有關勝場排序~
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Re: 有關勝場排序~

據說是用舊系統的公會權力公式來計算的,
取決於公會成員的等級, 堡壘的等級, 以及超武等等都會有所影響,
詳情要問問官方才知道
by ftb
13 Dec 2012, 13:58
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Topic: *更新:技能與士氣值
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Re: *更新:技能與士氣值

正所謂...
沒事開陰謀, 開陰謀沒事
by ftb
12 Dec 2012, 05:59
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Topic: *活動:自動修船 2012/12/11-12/31
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Re: <活動> 自動修船 2012/12/11-12/31

個人不支持這項更新, 這樣公會防守很麻煩

> 自動修船
開作戰台防守被過了也沒感覺, 我寧願不斷按維修

> 防守的冷卻等待時間將增加為5秒
這樣過去的防守等級層層支援概念不就沒了,
而且每次防的人都不同, 判斷轉的裝變的很困難